3D модель и рендер гор был произведен в программе 3ds Max на движке Corona Renderer.
Другие варианты рендера
Для симмуляции гор в 3Ds Max я использовал технологию Displacement и данную карту, по которой автоматически выросли горы.
Также сделал рендер затенения, так называемый ambient occlusion, но применять не стал, с ним или без него – особых изменений не видно.